Мастер схватки

Мастер схватки

 6.   12.   1.   3-3-5.

Схрон. Если бросок кубика Мастера схватки равен 1 или 2 - может объявить воздействие "хитрая уловка" - перебросить кубик, при этом метание на 2 (один раз за ход).

Одна следит, как бить, вторая - куда.

 15.
 Редкая
 Олег Спиритчев.
 Равнины.
 "Ангхейм."
 В бустерах.